如龙:维新!(Ryuu ga Gotoku Ishin!)

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游戏画面、史诗剧情、战斗以及研要素等,一切的呈现都将是本系列史上的最高水准

会员:一只手(The Hand)

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幸福往往是摸得透彻,而堇的心却常常隐藏

箭(Arrow)

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怎么怎么玩?简单的!移动箭头瓷砖并收集点,但只有箭头方向与按下的键相匹配的瓷砖才会移动。……特点 ★ 1925 手工拼图★ 3 种游戏模式(简单、困难和放松)★ 干净简约的设计★ 提示帮助解决难题

小组帖子:求一个美术,制作一款类杀戮尖塔的游戏,融合战旗和RPG元素

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发起: 如题。有兴趣留言 小凿子: 还在做吗?可以聊聊,QQ:332516380

s i l l i e r(Sillier)

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角色在滑下坡时借助惯性跳的更快更远以越过障碍。……之后再也没有更新过)于高一暑假期间用15天独立完成snikm.lofter.com无解说流程视频:http://v.youku.com……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

巅峰坦克(Clash of Panzer)

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2000x2000 宏大战场,12v12 的酣畅团战,人多图大。……玩家将在 2000x2000 的巨型战场中进行 12v12 的团队竞技或夺旗对抗战,快节奏的酣畅战斗及团队战术合作……【打法多样】每种载具都有丰富的升级配件,坦克的强力输出,装甲车的灵活机动,直升机的空中压制,火箭炮的火力覆盖

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、感、交互……、玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情吗?

暗牌(Dark Cards)

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● 对局中双方的卡将混合随机放在不同的位置上,且每回合翻开卡牌的次数有限。……◆ 在挑战模式中,您将面临一局接一局的挑战,通过不断变更自己的卡组,来击败所有的对手,最终击败自己

暗牌(Dark Cards)

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● 对局中双方的卡将混合随机放在不同的位置上,且每回合翻开卡牌的次数有限。……◆ 在挑战模式中,您将面临一局接一局的挑战,通过不断变更自己的卡组,来击败所有的对手,最终击败自己

诡野西部(Weird West)

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结伴而行,亦可孤身冒险,在诡野西部的异世领域中,每段故事都是你独有的传奇。……独特的体验:每一次游玩都是独特的体验,因为游戏会根据玩家的行动和决定变更故事的发展,打造完美的剧情弧光

版本:Early Access


总页数:50


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